Kuuma 97

Gerard Williams on pelannut videopelejä pienestä lapsesta lähtien myöhään tukevan isoäitinsä ansiosta.



Mummoni kasvattivat minut, hän kertoo HipHopDX: lle yksinomaan New York Comic Con -tapahtumassa, jossa hän oli valmiina näkemään erilaisia ​​videopelejä Kuuma 97 . Ja hän oli se, joka esitteli minut pelaamiseen - ja se aloitti elinikäisen intohimon, joka kantaa minua tähän päivään asti.



Williams, joka tunnetaan yleisesti nimellä HipHopGamer, on onnistunut muuttamaan intohimonsa todelliseksi uraksi. Tarjoten ainutlaatuisia arvosteluja useista peleistä melkein kaikilla mahdollisilla videoalustoilla, Williams on löytänyt kodin vain Hot 97: stä, hän on ansainnut sponsorointia teollisuuden jättiläiseltä Logitechiltä, ​​yrityssponsorointia Vitabracelta sekä strategisia kumppanuuksia One37pm: n ja Vayner Median kanssa.






Ei huono miehelle, joka sai nöyrän aloituksensa New Yorkin itäosassa Brooklynissa - ja hän sanoo, että hän kiittää Hip Hopia paitsi siitä, että erotti hänet joukosta, myös auttoi häntä muuttamaan pelaamista.



Minun kaltaisen - mustan miehen hupusta - löytäminen videopeleistä oli lähes mahdotonta, ja silloinkin meidät kuvattiin usein roistoiksi tai pahiksiksi. Tänään, kun Hip Hopia käytetään kirjaimellisesti kaikkeen, se on auttanut minua muuttamaan pelaamisen kasvoja, hän sanoi.

Pelialalla on todellakin viety pitkälle 1997-luvulta Parappa Räppääjä (räppäänyt koira), ja räppärit, kuten The Game, Logic ja Chief Keef, ovat kaikki itse julistamia pelimerkkejä, joista useimmat eivät jäävät kuolleiksi myöntämättä edes viisi vuotta sitten.

Jotkut OG: t, kuten räppäristä näyttelijä Ice-T, jakavat jopa pelitunnisteet sosiaalisessa mediassa ja haastavat faneja pelaamaan heidän rinnallaan.



Näytä tämä viesti Instagramissa

Tee se laivaston puolesta @glonavygaming

Jakama viesti Chief Keef (@chieffkeeffsossa) 20. lokakuuta 2016 klo 20.18 PDT

Näytä tämä viesti Instagramissa

Toi Yachtyn Atlantassa vain tuhota hänet Mario Kartissa?

Jakama viesti Logiikka (@logic) 31. heinäkuuta 2017 klo 12.29 PDT

Näytä tämä viesti Instagramissa

@prettyboyfredo sinä Betta tule BOX bruhiin ??? Voittin juuri 10 suoraan puistossani #SunsetBeach 4: n kentällä ja viimeinen peli oli niin valaistu, että minun piti heittää niggoja vanteessa voittoon !!!!! Laita välilyönti ja pienet kirjaimet 'vip' pelaajatunnisteellesi ja tapaat minut takaisin puistossa klo 14 Tyynenmeren aikaa tänään ja se höyrytetään @twitch -kanavallani: enjoycompton…. voit myös seurata joukkueitani # NBA2K17 pro am page @vipdropoffgang joukkue- ja puistotietoja ja kokeiluja varten ... .. huppu aamu-pelaajille ?? & huuda kaikille puistossa tänään olleille ... #VIPGang # Team2k @ ronnie2k @vitriolandsugar

Jakama viesti Peli (@losangelesconfidential) 31. maaliskuuta 2017 klo 6.00 PDT

kevätloma isoisän kanssa

Enemmän kuin pelkkä videopelien hyväksyminen kulttuurissa on kuitenkin se, miten itse videopelit ovat kehittyneet sisällyttämään autenttisempia hiphop-elementtejä ja kokemuksia. Vuonna 2003 Def Jam julkaisi Def Jam: Vendetta peli PlayStation 2: lle, ja siinä oli superröyhkeä DMX, joka voitti punokset Ludacrisista paini-renkaassa, kun Redmanin Smash Something soitti taustalla. Pelin seuranta Taistele New Yorkia varten , oli yhtä pään raapiminen: Capone-N-Noreagan tehtävänä oli taistella vanhoja hyviä poikia vastaan ​​ja outoja keikoja pukeutuneena pelleihin, kun Scarface's In Cold Blood ja Freeway's Flipside toimivat ääniraitana.

Tämän päivän pelit ovat kehittyneet valtavasti vuosien varrella teknologiabuumin ansiosta, mutta jälkikäteen Williams sanoo, että pelit ovat kehittyneet niin paljon, että sekä pelaajilla että kehittäjillä on ollut enemmän monimuotoisuutta (tosin melko hitaalla nopeudella). 1980- ja 1990-luvuilla, jopa 2000-luvun alussa, pelaaminen oli suunnattu vain tietyntyyppisille ihmisille, jotka eivät näyttäneet minulta. Ja kirjaimellisesti ei ollut mustia kehittäjiä, puhumattakaan naispuolisista kehittäjistä, joten he eivät tienneet, mitä halusimme tai miten parhaiten edustaa meille . Mutta kaikki tämä muuttuu nyt, hän sanoi.

Kyse ei ole vain rapin sisällyttämisestä pelin ääniraitaan - kuten Madden 2019 on tehnyt kaiken hip-hop-musiikillisen kokoonpanonsa - sanoo Williams, kuka on haastanut kuten Xzibit, Murda Mook ja WWE-supertähti Sasha Banks videopeleihin. Pikemminkin kyse on myös optiikasta.

Tarvitsemme pelejä, joissa hahmot näyttävät enemmän ihmisiltä, ​​jotka näyttävät minulta, hän sanoi. Olemme menneet pitkälle, varma, mutta samalla meillä on vielä pitkä tie kuljettavana. Mutta pääsemme sinne lopulta. Ja saan sanoa, että olen nähnyt sen elämässäni.